KOMPUTER GRAFIS DALAM ANIMASI
KOMPUTER GRAFIS
Grafika Komputer adalah suatu bidang
komputer yang mempelajari cara-cara untuk
meningkatkan dan memudahkan komunikasi
antara manusia dengan komputer dengan jalan
membangkitkan , menyimpan dan memanipulasi
gambar suatu objek. Grafika komputer
memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat
gambar, bagan dan diagram–diagram. Hal ini
disebabkan grafika berhadapan dengan teknik
dan teori sintesis gambar komputer.
Grafika komputer dikembangkan melalui
suatu sistem operasi yang berbasis GUI
(Graphical User Interface). Dalam hubungannya
dengan sains komputer, adalah suatu antar muka
berbentuk tampilan yang memungkinkan
seorang user untuk memilih perintah untuk
menjalankan program, melihat serangkaian file
dan memilih opsi lain dengan menunjukukkan
representasi gambar atau ikon melalui sejumlah
menu pada layar komputer.
Pada perkembangan saat ini, pemanfaatan
teknologi grafika komputer sangat dibutuhkan
untuk memvisualisasikan objek-objek dunia
nyata menjadi objek grafis, dan implementasi
untuk pembuatan aplikasi desain suatu benda.
Sampai saat ini ilmu grafika komputer
mengalami perkembangan yang cukup pesat,
sehingga bisa mengahsilkan gambar digital yang
mendekati real. Dan salah satu bagian dari
grafika komputer adalah animasi.
Animasi berasal dari bahasa latin, anima,
yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat.
Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi
gambar menjadi seolah-olah hidup dan
bergerak, yang terdiri dari animasi 2 dimensi
maupun 3 dimensi yang merupakan salah satu
bagian dari grafika komputer yang menyajikan
tampilan-tampilan yang sangat atraktif. Animasi
biasa diamanfaatkan untuk menarik perhatian
pemakai komputer dibagian tertentu dari layer,
memvisualisaikan cara kerja suatu suatu alat,
menampilkan keluaran program dengan
gambar-gambar yang lebih menarik
dibandingkan bila hanya berupa sederetan
angka, serta tak ketinggalan pula untuk
program-program permainan. Bahkan jika
menonton tv banyak tampilan yang dibantu
dengan animasi untuk lebih menarik perhatian
pemirsa.Contohnya adalah Toy Story (1995),
merupakan film pertama yang di produksi oleh
The Walt Disney Company secara penuh
menggunakan teknologi grafika komputer.
PEMILIHAN METODE TITIK
Metode Titik, semakin hari semakin banyak
digunakan . Layar tampilan yang menggunakan
titik untuk menampilkan sembarang karakter
sering dinamakan raster display, dan citra yang
dibangkitkan yang disebut raster grafiks. Dalam
metode titik, karakter disajikan sebagai suatu
larik dua dimensi yang memiliki jumlah baris
dan kolom yang bervariasi. Ukuran larik dua
dimensi yang biasa digunakan berukuran 7
baris (tinggi) dan 5 kolom (lebar), tetapi
pemakaian larik dimensi dua ukuran 7x9 dan
9x7 juga banyak dijumpai. Dari larik dua
dimensi yang digunakan, setiap elemen larik
tersebut dianggap sebuah piksel yang bisa
dihidup matikan sesuai karakter yang akan Implementasi Grafika Komputer untuk dibangkitkan. Cara tersebut juga digunakan
pada printer dot-matrix.
Keuntungan–keuntungan yang bisa
diperoleh dengan metode titik, antara lain
adalah bahwa kita seolah-olah bisa menulis
karakter berwarna putih dengan latar belakang
hitam. Hal ini biasa dilaksanakan dengan
membalik piksel yang seharusnya mati menjadi
hidup. Keadaan ini sering disebut invers video.
Selain warna karakter yang bisa dibalik, bentuk
dan arah karakterpun bisa dibuat bervariasi.
Dalam terapan-terapan tertentu, kita seringkali
harus menggambar dengan tingkat ketajaman
yang berbeda pada satu tempat dengan tempat
lain. Sehingga tingkat kontras dari piksel-piksel
yang atau grayscale akan dihidupkan harus
dibuat bervariasi.
TEKNIK ANIMASI
Teknik Animasi yang digunakan adalah
teknik inbetweening. Teknik inbetweening
merupakan teknik yang ide dasar adalah dengan
menentukan posisi awal dan posisi akhir dari
objek, lalu menghitung posisi objek yang baru,
mengahpus objek pada posisi semula dan
menggambar objek pada pada posisi yang baru
hingga objek berada pada posisi akhir yang
dituju.
CONTOH ANIMASI
Anime Jepang adalah satu jenis film yang unik. Keunikannya ada dalam cerita anime itu sendiri dan bagaimana anime dibuat. Artikel ini akan membahas secara singkat bagaimana anime dibuat dan hal-hal yang menyertainya. Saya melihat anime telah berkembang begitu pesat dalam hal kualitas gambar, penggunaan warna, teknologi dalam cerita dan kemulusan gambar. Walaupun begitu konsep pembuatannya tidaklah jauh berbeda dari tahun ke tahun.
Bagaimanakah proses yang dilakukan dari 0 hingga jadi sebuah anime yang dapat kita tonton? Layaknya seperti pembuatan sebuah film, anime juga mempunya proses yang sama seperti pembuatan sebuah film, berikut adalah prosesnya :
1. Planning
1. Planning
Proses produksi mencakup:
Pra-produksi: tahap ini mencakup persiapan staf, menyediakan sponsor, merancang iklan dan mempersiapkan dananya, merancang merchandise, membuat desain dan cerita awal (設定 Settei = Pekerjaan Awal atau Desain).Produksi: Proses produksi akan melalui beberapa tahap yaitu imageboarding (イメージボード = Imeeji Boodo), storyboarding (絵コンテ Ekonte), layout (レイアウト = Reiauto), key animation (原画 = Genga), second key-animation (第二原画 = Daini Genga), animation directing (作画監督 = Sakuga Kantoku), In-between animation and framing (動画 = Doga), painting, special effects and compositing (Filming).Pos-produksi : Ini adalah proses terakhir. Proses yang paling umum di tahap ini adalah pengisian suara untuk karakter, memasukkan musik serta menyelesaikan edit terakhir. 演出 = Enshutsu (Pengarah episode untuk serial TV atau pengarah teknis untuk film) dan監督 = Kantoku (Pengarah) yang mempunyai peran sangat penting disini.
2. Scenario
Setelah perencanaan matang dan disetujui semua pihak terutama (jika cerita tersebut berupa adaptasi) dari pihak pengarang cerita asli, maka mulai proses pembuatan dan pengembangan cerita. Detil tokoh yang akan berperanpun dijelaskan disini.
3. Storyboard
Skenario adalah bentuk cerita tertulis sehingga perlu divisualisasikan dalam bentuk gambar, agar tim produksi mengerti sepenuhnya detail cerita dan karakter yang akan dibuat. Disinilah peran story board diperlukan .
Dalam story boar ini dijelaskan bagaimana karakter tersebut bergerak dalam setiap adegan. Lalu diperhitungkan pula sudut penempatan kamera , cahaya, bayangan, dan manajemen waktu. Story board harus selesai sepenuhnya, karena menjadi dasar dalam rapat antara bagian produksi dan bagian gambar.
Contoh storyboard “Untuk Aru Kagaku no Railgun”. Storyboard ini memiliki 5 kolom yaitu nomor, tata letak, aksi, dialog, dan waktu berjalan (waktu dan frame). Tata letak (layout) digambar secara kasar saja karena akan ditangani oleh seniman lain pada langkah berikutnya.
Tahap ini biasanya terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuatan lay out, gambar-gambar kunci dan animasi in-between.
Dalam proses lay out , orang yang bertanggung jawab membuatnya akan banyak memikirkan bagaimana alur gerakan karakter dalam setiap adeganatau detail latar dan masih banyak hal yang lain terkait proses perfilman .
Setelah itu , mulai dibuat gambar-gambar kunci. Orang yang bertanggung jawab dalam tahap ini harus menentukan pada titik-titik mana saja pergerakan karakterterjadi. Proses ini kemudian dilanjutkan dengan gambar in-between yang mengisi gambar kunci tersebut. Hasilnya, gambar itu sepenuhnya bergerak.
5. Mewarnai
Dulu proses pewarnaan menggunakan cat dan kuas di atas sel-sel yang disiapkan. Tapi sekarang, karena gambar di scan dalam computer , pewarnaan bisa dilakukan dengan cara digital. Pewarnaan ini penting untuk memberikan nuansa dan efek pada animasi tersebut.
6. Filmisasi
Tahap ini menyatukan dan merekam seluruh gambar yang sudah disiapkan. Pada proses ini gambar-gambar itu bergerak dan ditambahkan visual efek jika diperlukan. Dulu, animasi tercipta dari hasil memotret franme satu ke frame yang lain. Tapi sekarang sudah menggunakan computer.
7. Dubbing
Tahap selanjutnya setelah animasi itu menjadi film utuh adalah pengisian suara . Pengisian suara untuk setiap karakternya mulai dimasukkan. Begitu juga efek suara yang lain.
Contoh Animasinya :
Animasi Jepang "Naruto"
sumber : hptM4-Jurnal-Zulfian
https://grafisdesaign.wordpress.com/2015/05/16/beginilah-proses-pembuatan-film-animasi-naruto/
NAMA : Hilwa Muslimah
NPM : 33118161
KELAS : 2DB02



Komentar
Posting Komentar